martes, 15 de noviembre de 2016

Nos mudamos...


Saludos, estimados lectores de AVP Wargamer.

No con cierta tristeza escribo esta última entrada para informaros de que voy a mudar todo el contenido de este blog (aunque no haya sido muy amplio) a mi otro blog principal:

http://dreams-stalker.blogspot.com.es/


¿La razón de ello? No trabajo suficientemente un blog, como para mantener dos blogs vivos y activos a la vez. Por lo que prefiero aunar esfuerzos y volcar todo mi trabajo centrándome en un solo blog. ¿Que tal vez pierda exclusividad? Es posible, pero también gano variedad y fácil accesibilidad para que podáis conocer mis otros trabajos.

Gracias por vuestra comprensión.

Esto no es un adiós, sino un hasta ahora. Espero veros por mi otro blog.


lunes, 18 de julio de 2016

¡Primeras páginas reveladas del reglamento actualizado!


Actualización muy rápida... acabo de ver en facebook que han subido tres páginas de la nueva versión del reglamento:




Son hojas de referencia de cada facción, en las que han agrupado las reglas especiales de los marcadores de alerta (como mímica vocal y cazador experimentado de los depredadores, tácticas de combate de los marines y la regla oculto de los aliens), bonus por tipo de corredor (infestado y normal), las acciones (básicas y extendidas) tanto comunes como propias de cada facción (aunque aquí las comunes las han repetido en cada hoja) y las habilidades especiales de cada raza. 
Imagino que faltan las hojas de referencia de los perfiles de cada miniatura y las armas, pero ya veremos cómo lo han organizado.

El reglamento está cada vez más cerca chicos, poquito queda... :P 


EDITO por no volver a hacer otra microactualización... 

Acabo de ver los reversos de estas hojas de referencia, con el resumen de los perfiles:




Aquí pueden apreciarse algunos cambios... Por ejemplo, han añadido el valor en puntos de las miniaturas en dichas tablas de perfiles, y hay algunos casos que aparecen sin concretar los valores de los perfiles (guerrero evolucionado alien, armas reliquia Predator, los héroes y un par de armas de los marines...). No sé si será porque falta por añadir los valores, imagino que sí, ya que lo que en algunos casos tal vez pudiera ser personalizable (armas reliquia), dudo que lo sea en otros (Dutch y Linn, guerrero evolucionado alien).

sábado, 16 de julio de 2016

The hunt begins (I): conceptos generales juego de tablero


En esta y las siguientes entradas voy a hacer una guía rápida sobre el juego de tablero, susceptible de modificación a medida que vaya conociendo más datos sobre la nueva versión (más definitivos en cuanto salga el PDF). Aquí podéis descargar totalmente gratuito el actual reglamento, por si queréis echarle un ojo (aunque adelanto que para mi gusto no está muy bien estructurado) o ver alguna explicación más detallada.

Parafraseando el reglamento, AVP the hunt begins es un juego de tablero desde uno a más jugadores, que permite jugar con cualquiera de las tres poderosas facciones del universo: los terroríficos Aliens, los marines coloniales humanos o los honorables Yautja (predators). Este juego nos muestra el conflicto entre las tres diferentes facciones que tiene lugar en los restos de la nave abandonada USCSS Theseus.

Hoy voy a hablaros de los conceptos básicos del juego:

1) Tamaño de peana: las diferentes miniaturas tienen una peana asociada a su tamaño, que refleja su voluminosidad. Tenemos: pequeñas (30 mm, la mayoría de minis del juego, a menos que lleves depredadores o un montón de monstruosidades alien), medianas (40 mm, depredadores y criaturas intermedias) y grande (50 mm) o sin peana (demoledor alien):


Alien acechante, guerrero, cazador depredador, pretoriano alien, reina alien y demoledor.


2) Otros conceptos generales:

-2.1) Marcador/token de alerta: como podéis ver en la foto superior, cada miniatura lleva asociada un token, que representa a la miniatura. Tiene dos lados, uno oculto (para que no se sepa la miniatura que es) y otro con un dibujo que revela lo que es. Al inicio de la partida no se despliega ninguna miniatura sobre el tablero, sino los tokens en estado oculto (no los reveles). Se pueden revelar a voluntad del jugador en cualquier momento u obligatoriamente al trazar línea de visión con otro marcador/miniatura enemiga. Ya ahondaremos en este aspecto en otra entrada.

También tenemos otros marcadores, como son los de objetivo, propios de cada facción; otros marcadores sirven para indicar que la miniatura ha terminado su activación (aspecto muy útil si tienes muchas miniaturas, para no activar alguna dos veces o ninguna), propios de cada facción nuevamente; y por último los marcadores de Centinela (S, de Sentry) y de Escondido (H, Hidden, para algunas miniaturas Alien). Nuevamente todo esto lo veremos en otra entrada.


-2.2) Puntos de acción: permiten a las miniaturas hacer cosas (moverse, disparar, combatir, interactuar con el entorno). Cada miniatura empieza el turno con dos puntos de acción (aunque en algunos casos puede modificarse esta condición), y las acciones requieren gastar uno o dos puntos (en condiciones normales)

-2.3) Dados: este juego utiliza dados de veinte caras, cuyo resultado al lanzarlos representa el desempeño de nuestras miniaturas al realizar determinadas acciones. Como en los juegos de rol (y en orden inverso), hay dos resultados muy importantes, si obtienes un:

      --1: es un resultado crítico, indica que la miniatura ha desempeñado su tarea a la perfección. No se permiten chequeos de armadura, condición o sanación contra ataques con este resultado.

      --20: este resultado se le denomina pifia, y significa que nuestro guerrero ha fallado estrepitosamente en su cometido. Es un fallo automático, y la miniatura pierde el resto de los ountos de acción restantes, de quedarle. 




-2.4) Repetición de dados: en determinadas circunstancias se podrá/deberá repetir la tirada de algún dado. Sea cual sea el caso, siempre ha de aceptarse el segundo resultado, aunque sea peor. 

-2.5) Habilidad pasiva/activa: son habilidades que poseen diferentes miniaturas, que vienen detalladas en su descripción y carta de estadística (un poco más abajo hablamos de esto). Alguna de estas habilidades son inherentes a las propias miniaturas, mientras que otras requieren gastar puntos de acción para poder beneficiarse de ellas.



3) Atributos/estadísticas: 

Como en cualquier juego de estrategia, nuestras miniaturas tienen asociados una serie de atributos que indican lo rápido que se mueven, lo hábiles que son con sus armas, resistentes, valientes, etc. En este juego se utiliza el siguiente sistema de atributos (propios de la miniatura como de las armas que portan):

  • M: movimiento. Determina la velocidad a la que se mueve una miniatura. este atributo generalmente es de una casilla o cuadrante (más abajo).
  • CC: combate cuerpo a cuerpo. Nos indica el resultado necesario para conseguir atacar exitosamente a una miniatura con la que estemos trabados en combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, si el atributo de nuestra miniatura es 17, significa que hemos de obtener un 17 o menos al tirar cada dado para conseguir dañar al objetivo.
  • RS-CD: combate a distancia, exactamente igual que en el combate cuerpo a cuerpo, sólo que se puede atacar sin necesidad de estar trabados en combate, a una distancia determinada por el arma.  
  • ST-Fue. Fuerza: indica lo fuerte que es nuestra miniatura. Antes creo que no servía para más que pasar chequeos de fuerza en sí, ahora este atributo modifica la armadura del objetivo al atacar con armas en cuerpo a cuerpo (ahora lo vemos), en vez de la fuerza del arma.
  • Con: Constitución. muestra la dureza y tenacidad de la miniatura, lo resistente que es a ambientes extremos. El atributo indica el resultado a obtener al realizar un chequeo de constitución.
  • Ld: liderazgo. Recuerdo que este atributo no se ha utilizado para absolutamente nada, y me suena que lo van a eliminar en la nueva versión.
  • W-H. Heridas. Número máximo de heridas que puede sufrir una miniatura antes de ser retirada.
  • A: armadura: resultado necesario para protegerse de un ataque enemigo exitoso. Este resultado es susceptible de modificarse según la fuerza del arma (distancia) o de la miniatura atacante (cuerpo a cuerpo), de la siguiente forma: F10 no afecta (es neutro), y cada atributo por encima o por debajo afecta restando o sumando valores a la armadura. Por ejemplo, si nuestro guerrero tiene A13 y recibe un ataque con fuerza 10, la armadura no se ve modificada. Si el ataque es de F11, resta un punto a la armadura, si es de F13, resta tres puntos, y así sucesivamente. La fuerza por debajo de 10 es un ataque bastante débil, que es difícil perfore la armadura. Así, un ataque de F9 suma 1 a la armadura, F5 suma 5, etc.

    A veces hay un valor entre paréntesis al lado, que indica el valor máximo al que se puede modificar por debajo la armadura. Por ejemplo, armadura 13 (11) indica que la armadura sólo puede modificarse para empeorarla en dos puntos como máximo.

    En otras ocasiones el arma o un resultado crítico puede negar la armadura. 

Los atributos de las armas que portan nuestros guerreros son:

  • ST-Fue-Fuerza: antes modificaba la armadura del objetivo, ahora sólo es así para ataques a distancia, y da un bonificador a la fuerza del portador.
  • Roa-VdA: velocidad de ataque: indica el número de chequeos de cuerpo a cuerpo (o ataques) que realiza la miniatura con dicha arma, aunque creo que esto va a recibir una modificación.
  • AV- antivehículo: de momento no hay reglas aplicables para los valores de estos atributos (no hay vehículos aún).



4) Cartas: 

Tenemos cuatro tipos de cartas:

  • Estadística: nos muestra los atributos y reglas más importantes de la miniatura:

A la derecha podemos ver los atributos de la miniatura, y en el centro los del arma, tamaño peana y reglas especiales (que están más desarrolladas en el dorso de la carta). Aquí debajo os dejo más ejemplos:

  • Ambientales: reflejan  eventos aleatorios que suceden a bordo de la USCSS Theseus. Afectan tanto a la nave como a las miniaturas, y ejemplos de estos sucesos son pérdida de gravedad, activación de luces de emergencia, bloqueo de puertas, etc. El jugador que tenga la iniciativa roba la carta del mazo (no os preocupéis que ya explicaré la mecánica de cada turno).
  • De estrategia: son cartas propias de la facción. Al inicio de la partida cada jugador roba cinco cartas. Si lo desea puede descartar la mano y volver a robar otras cinco cartas, pero ha de quedarse con esta segunda mano, aunque sea peor. Cada jugador no puede tener nunca más de cinco cartas de estrategia (se roban en la fase de iniciativa, de no tener las cinco). Se pueden activar hasta dos cartas por turno, tanto propio como del rival. Y aquí viene la modificación respecto al reglamento, este tipo de cartas se han dividido en dos grupos, aquellas que se pueden usar bajo determinadas circunstancias (cartas de estrategia condicionales), y otras que se pueden utilizar en situaciones menos restrictivas: pueden jugarse tras el cambio de iniciativa y antes de que la siguiente miniatura sea seleccionada para su activación, o después de que complete una acción. Cuando un jugador decide utilizar una carta, debe anunciarlo. Entonces, los demás jugadores también pueden anunciar que quieren (o no, pasar) utilizar otra carta. Si más de un jugador quiere usar una carta y así lo ha anunciado, entonces se jugarán en orden de iniciativa, aplicando los efectos de la carta o el de pasar. Este proceso se sigue hasta que todos los jugadores hayan usado su número máximo de cartas o pasado. Si un jugador originalmente pasa y otro jugador juega una segunda carta, el jugador que ha pasado se considera que ha pasado para todas las oportunidades de jugar una carta para esa ocasión particular.
  • Misión: específicas, detallan los objetivos de cada jugador.

Otro aspecto importante a destacar son los mazos de descarte. Debe separarse claramente los mazos de cartas que se pueden utilizar de los que ya se han usado, tanto para las cartas ambientales como para las cartas de estrategia de cada jugador, para evitar malentendidos.



5) Tablero y cuadrantes:


El tablero representa los corredores, pasillos y salas de la nave USCSS Theseus. El tablero de juego es variable y puede ser dispuesto de tantas maneras como límites tenga tu imaginación.

Cada cuadrante tiene un número de puntos de ocupación disponibles, que indican el espacio limitado de cada pasillo o sala, y cada miniatura/marcador de alerta ocupa un espacio, según el tamaño de su peana, tal y como vemos:




Peana/marcador de alerta/otro
Puntos de ocupación
Pequeña
1
Mediana
2
Grande
3
Sin peana
6
Marcador de ácido
1



Tenemos los diferentes cuadrantes:

  • Pasillos:

    - Despejados: los ataques que reciban los marines reciben un -2 tanto en CC como CD, representando el entrenamiento de combate que han recibido, utilizando cualquier recurso para ganar ventaja táctica.

    - Infestados: los ataques a distancia que reciban los aliens dentro de un pasillo infestado reciben un penalizador de -4 a CD. Además, muchos reglas especiales de los aliens son aplicables en este tipo de pasillos.

    - Semi-infestados: se aplican ambas reglas. 

Aquí todos los pasillos que veis son despejados, y los he colocado en ambas orientaciones para que podáis ver las dos posibles temáticas (a nivel estético) que ofrece el tablero.

En esta otra imagen tenéis dos pasillos semi-infestados a la izquierda, y he colocado justo al lado otros dos infestados, para que podáis apreciar la (pequeña) diferencia, al igual que con los callejones sin salida de la derecha. Los pasillos en forma de "L" son infestados, y arriba tenéis la lanzadera y pasillo de la nave predator.


  • Salas: cuentan como un pasillo despejado (aunque suele haber muchos objetivos en ellas), y disponemos de las siguientes:

De izquierda (arriba) a derecha: cámara de hibernación, laboratorio, puente, armería, cápsula de escape, sala de motores. Igual que antes, he colocado las salas para que podáis apreciar las dos temáticas.

Antes todos los corredores y salas tenían una ocupación de 8 puntos, pero en la nueva versión los han reajustado para ganar en realismo:

- Los callejones sin salida despejados, infectados y lanzadera predator tienen un índice de 4 puntos.
- Las salas ahora albergan hasta 12 puntos de ocupación.
- El resto de pasillos (incluyendo el predator) siguen manteniendo 8 puntos.

  • Puertas: marines y depredadores pueden abrirlas usando usando un punto de acción. Aliens y mastines predator deben forzarlas (en acciones específicas de los aliens lo explicamos). Una vez una puerta se ha forzado o abierto, se retira del tablero. Además, los marines pueden colocar dos puertas por partida, como acción específica de facción. 



  • Conductos de ventilación: otro elemento que ha tenido modificaciones, para evitar vacíos legales.
    *Sólo pueden entrar en ellos miniaturas con peana pequeña.
    *No se puede trazar línea de visión a través de ellos, y sólo miniaturas con la regla especial pequeño (los abrazacaras alien) pueden terminar su movimiento dentro de ellos. El resto de miniaturas ha de correr para recorrerlos en un solo turno (ya lo explicaremos).
    *Cuando una miniatura está dentro de un conducto de ventilación, otras miniaturas enemigas no pueden moverse dentro o a través del mismo.
    *Ciertas miniaturas pueden utilizar ataques a distancia contra miniaturas escondidas en conductos de ventilación. Tales son: depredador armado con un disco inteligente, puede tomar como objetivo un conducto de ventilación adyacente, pero si lo hace sólo podrá impactar miniaturas en dicha casilla; un marine armado con un lanzallamas o la carta de estrategia "¡Granada!", de igual modo tendrían que restringir su ataque a miniaturas en dicho conducto.
    * Si necesitas colocar un token de objetivo de misión dentro de un conducto de ventilación, ahora se puede hacer gastando una acción de interacción desde una casilla adyacente a dicho conducto de ventilación. Esta acción no cuenta para el límite de acciones "interactuar" (que es uno por turno, como ya veremos).

Aquí se puede apreciar los dos tipos de conductos de ventilación, acumulables entre sí para hacer otros conductos de diferentes medidas.



Próximamente la secuencia de juego, espero que esta entrada os haya gustado y las explicaciones hayan sido ilustrativas :P

¡Hasta la próxima!


viernes, 15 de julio de 2016

Historia de la campaña de financiación colectiva del juego (y posteriores...)


He de reconocer que he sido un entusiasta del universo Aliens y Predator desde mi infancia y desde los 10-11 años tambien de los wargames (de fantasía, sobretodo, aunque en aquella época -y antes - hacía muñequitos de Aliens en plastilina negra), por lo que, hace unos tres años, cuando me enteré de que una empresa de diseño de miniaturas y wargames, Prodos, había lanzado una campaña de financiación colectiva (o del término en inglés tan de moda, crowfunding) vía una de las empresas más famosas en dicho mercado, kickstarter, no podía salir en mí de la excitación, y seguí el proceso día a día, viendo objetivo cumplido tras otro, devorando cada actualización, esperando ansioso más imágenes y datos.

 Voy a hacer una revisión de la historia del juego desde su inicio hace tres años y pico hasta la fecha, por lo que si hay alguna equivocación o no resulta del todo comprehensiva pido disculpas por adelantado :P


Prodos Games, tal y como ellos mismos indican en su página web, es una empresa del mundo de los wargames joven y en rápido crecimiento a lo largo del mundo, desde UK, USA y Polonia. En su primer año, lanzaron al mercado dos proyectos exitosos (cuya financiación del primero creo que también vía kickstarter), "Mutant Chronicles: Warzone Resurrection" - su juego estrella, tipo wargame-  y  "Aliens versus Predator: The Hunt Begins".
Utilizan metodología 3D para el diseño de las miniaturas (escala "real" y "heroica", y una variedad de métodos y técnicas innovadoras para obtener el máximo detalle y eliminar burbujas de aire (trabajan mayoritariamente con resina).


Volviendo al asunto que nos concierne, hace unos tres años me enteré, no recuerdo la fuente exacta - sería alguno de los blogs o foros que leía en aquella época - del bombazo. Y pude ver alguna de las imágenes de los diseños 3D por ordenador:



Se nos presentó en un principio la caja de inicio para el juego de tablero (aún no ha salido la versión wargame, pero según la empresa no debería tardar mucho) con un tablero modular 2D que representa la nave USCSS Theseus, totalmente personalizable (y bastante grande, por cierto, con un montón de pasillos, salas, corredores, conductos de ventilación, puertas, etc), impreso a doble cara, 3 dados de 20 caras, muuuchas cartas (de múltiples tipos, indicando atributos y reglas de las miniaturas, otra clase de factores ambientales que afectan a la nave, otros de objetivos de misiones, y las cartas de estrategia, que los propios jugadores podían utilizar en unos momentos determinados de la partida), junto a las miniaturas, 3 depredadores, 5 marines coloniales, 5 aliens acechantes y 10 zánganos, y un montón de tokens y marcadores:


En detalle:



Y aquí tenemos la ruta de objetivos a cumplir, según se iban obteniendo ingresos podrán (deberán) realizar los objetivos asociados a la financiación conseguida. A medida que se acercan a los siguientes los iban revelando (otro factor emocionante, no saber qué iba a ser lo siguiente, aunque alguno se podía intuir, como el del final jeje).


Desde ya adelanto que no sólo se cumplió esta agenda, sino que tuvieron que sacar más objetivos. Tuvo un éxito tremendo este proyecto. Aquí la agenda totalmente revelada, y los objetivos posteriores:





 Os dejo alguna imagen de los diseños de aquel entonces:


Predator femenina, Predalien
Mastines de los depredadores

 Predator bersérker

   
Torretas de vigilancia

 Pretoriano-Guardia real

 Huevos alien, demoledor


Depredadores sangre nuevas
 Servoarmadura de carga
 Alguno de los objetivos no tenía que ser necesariamente nuevas miniaturas


Su majestad, la Reina Alien


Corredores de la nave en 3D

Comandos Weyland-Yutani 


 Añadido de armas, cabeza opcional para el oficial y depredadores...

También subieron alguna foto de los marcadores de objetivo de cada facción:

 Sí, ¡es Bishop!


Hay otros trofeos predator con cabezas de alien
 Según los niveles de participación en la financiación del proyecto, también habilitaron compras de añadidos "extra" a la caja básica, que los financiadores podían elegir, como por ejemplo:


Sí, sí, ¡predators camuflados! Ya nos pusieron los dientes afilados con esta otra foto:


También añadieron dos personajes del juego arcade para la facción marine, Dutch Schaefer (sí, el mismísimo Arnold) y Linn Kirosawa:






Una vez finalizado el plazo en el que se podía participar en la financiación, llega la espera, sobretodo de los financiadores... Cada cierto tiempo se realizaba alguna actualización revelando el estado del proyecto, como las que siguen:




Incluso nos enseñaron alguna matriz bastante chula (que tras casi cuatro años no ha llegado a ver la luz - y dudo que la vea-), como la de los 3 predator básicos:



 Pero pronto surgieron los problemas. El plazo de entrega (creo que fue de un año) se fue demorando más y más, y no había más que quejas (razonable por otra parte) de los contribuyentes, aunque considero que alguno se excedió en sus quejas, la verdad. La gota que colmó el vaso fue el cierre de la página de kickstarter del proyecto, supuestamente por una disputa legal (si buscáis aliens versus predator kickstarter accederéis a esta misma página, que desde año y medio por lo menos sigue igual):


Pasado año y medio por lo menos, empieza a llegar alguno de los envíos, en varias oleadas que a fecha de hoy todavía hay contribuyentes a los que no les ha llegado su producto completo (o nada incluso), por el que pagaron en su día, hace casi cuatro años. Tampoco ayudó a calmar los ánimos que la empresa pusiera a la venta como prepedido la caja básica en su página hace año y medio, y que poco después varias empresas que comercian con miniaturas (Wayland Games entre ellas) hicieran lo propio. En definitiva, Prodos estaba vendiendo (al menos parte de) el material de los contribuyentes al mercado internacional. La página de facebook (un grupo todavía activo, llamado "Alien versus predator: the hunt begins") parecía un campo de batalla. Me consta que los administradores tuvieron que borrar muchísimos comentarios e hilos enteros, hasta llegar al punto de que nadie salvo ellos mismos pudieran publicar en la página. Ello derivó a que la gente "migrase" a otro grupo, llamado "AVP Wargamer". Podéis acceder a ellos, se publica contenido muy interesante.

Poco a poco la gente fue recibiendo su material, aunque había muchísimo enfado y descontento, y un buen porcentaje vendió su participación en el crowfunding a otra gente interesada.
Yo por mi parte hice el prepedido de la caja básica (versión española) mediante Goblin Trader a mediados de Abril, y entre la traducción (reglamento, cartas, etc. que llevó y creo sigue llevando a cabo Miniaturama), envío a Prodos y el consiguente envío a Goblin me llegó el 29 de Septiembre. Un gran retraso (nada comparable al de los financiadores he de decir), pero una vez con ello en mano he de decir que ha merecido la pena. El producto es de una calidad increíble. Un grado de detalle y una finura que pocas veces he visto en miniaturas.




 

Aquí os dejo un par de reviews por si os interesa echar un vistazo más en detalle a las minis y contenido de las cajas:


y este más actual:




Posteriormente los contribuyentes han seguido recibiendo su material, aunque la política de comunicación de Prodos no ha sido muy acertada, y sumando lo anterior... hace que todavía bastante gente siga muy disgustada (por usar un eufemismo) con la empresa.
También se ha ido añadiendo progresivamente al mercado los diferentes extras, hasta tener actualmente a la venta:

- Caja básica
- Reina alien
- Pretoriano alien
- Demoledor
- Guerreros
- Abrazacaras
- Infantes (caja)
- Acechantes (caja)
- Mastines predator
- Sangres jóvenes predator
- Predators (caja)
- Marines (caja)
- Torres vigilantes
- Servoarmadura
- Comandos Weyland-Yutani

Y en proceso... ¡la nave "Dropship"! Aunque a ese precio y tamaño no me resulta un producto atractivo...



El predator bersérker y los huevos alien eran versión exclusiva de la campaña de financiación, se supone que no los venderán en el mercado... veremos. Pensando en que sí (o una versión parecida), falta por salir a la venta (espero no dejarme nada):

- Predator berserker
- Predator femenina
- Marcadores de objetivo predator (trofeos), marine (¿Bishop?) y alien (huevos)
- Dutch y Linn (pero sé que los financiadores los está recibiendo ya).
- Sargento marine (también lo están recibiendo)
- Predators camuflados (de estos no se sabe nada)
- Nave 
- Versión alternativa sargento y armas y cabezas depredador
- Reglamento wargame (se supone está en proceso, y seguirá una mecánica parecida a la versión nueva de Warzone resurrection, de la cual están en la versión beta a descarga libre, para que el juego reciba retroalimentación de toda la comunidad).


El reglamento del juego de tablero es totalmente gratuito y lo podéis descargar aquí en varios idiomas, aunque he de deciros que en breve va a recibir una nueva versión actualizada (sabemos mucho de ella gracias a Konstantinos Lekkas del grupo de facebook de the hunts begins, que realiza actualizaciones casi diarias informando de los cambios), mucho más interesante y balanceada que la anterior (el juego estaba totalmente en ropa interior - yo diría que sin ella incluso jajaja -, con bastantes desequilibrios importantes que tal vez comente en otra entrada).


Así que este es el estado de las cosas con este juego y la empresa responsable, que no sin razón ya ha cosechado bastante mala fama con los plazos de entrega, aunque de todas formas me veo en la obligación de elogiar el trabajo realizado, ya que pienso que la espera ha merecido la pena. Eso no quita para que la empresa tenga que mejorar ciertas políticas (la de comunicación entre ellas) y ser más realista con los plazos y preveer posibles problemas.


Espero que esta entrada os haya servido para situaros en el contexto del juego y que os haya resultado interesante. Yo por mi parte estoy ansioso de seguir montando, pintando y jugando a la nueva versión del juego de tablero y espero que pronto al wargame.